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标题: 什么游戏能引爆微信朋友圈?亲知道
刘浩这么时如
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发表于 2017-9-17 07:49  资料  个人空间  短消息  加为好友 
什么游戏能引爆微信朋友圈?亲知道

什么游戏软文能引爆微信朋友圈?亲知道


          很多搞市场、搞文案工作的同学老是向手游君抱怨游戏软文难写,所谓的难写并不是说创作困难,而是自以为写的蛮到位但阅读量非常可怜, 即便在朋友圈转了也收效甚微,几乎可以说,阅读数是衡量一篇游戏软文是否具备广泛传播度的唯一标准,但却不是这篇文章是否有价值或者文笔是否好的唯一标准,毕竟这是一个快速消费的年代。


          在所有火遍朋友圈的游戏软文背后,都有一个抹着鼻涕抽着烟,熬夜写作的文案,但以手游君自己的经历来看,很多时候能爆赚点击的文章反而是自己都没怎么用心写的那些,而一些废了老鼻子力气码出来的文章反而无人问津,现在回头想想也许还真有一些规律可寻。

  能火爆朋友圈的几种软文类型

  ·轻松搞笑类:14528.com上网导航_游戏大全提供

  这类的软文沿袭了微博平台的风格,文章除了隐藏的推广产品外,就只有挠你痒痒的内容了,一般文章都不会很长,以一个或者数个段子组成,如果是作者原创的段子那手游君觉得理所应当炸裂,不过目测现在朋友圈中大部分都是借鉴互联网上的既有段子,缺乏新意不说还有侵权风险,而要原创出一个有创意的搞笑段子实在是太难太难,所以这条路并不太好走。

  ·星相八卦类

  星相类的内容和任何产品内容都是百搭,因为星相涉及的日常内容与受众都非常广,再加上人人都有一颗八卦的心,所以只要将星相和八卦与产品自然的结合起来,还是很容易引发朋友圈的自行安利的。

  ·健康养生类

  此类软文与游戏主题并不是很好结合,但很容易引起中年男女的关注和转发,鉴于游戏尤其手机游戏的受众与此类人群有一定偏差,所以谁能想到好一些的结合点的,可以随时在文章下面留言告诉手游君。

  ·心灵鸡汤类:14528.com上网导航_游戏大全提供

  这种类型的软文非常符合一些游戏厂商的需求,一方面是因为此类文章看的时候非常爽,同时还能顺带传达厂商老板和产品的核心价值观,不过鉴于目前朋友圈鸡汤泛滥的情况,想要出位也是愈来愈难。
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  ·唱反调类

  唱反调分为两种,一种是内文反调,一种是标题反调,内文反调讲究的是短平快,针对热点事件进行快速反应写出能结合游戏产品特性的软文,因为符合大众的逆反传播心理,很容易引爆转发,标题反调则属于赚一波就走型,将观众骗进去阅读后并没有给出预期的内容,颇有点路边杂耍马戏团帐篷的意思,当然是不会有回头客的…… 不管哪种唱反调,手游君认为文章作者的嗅觉需要非常灵敏才行,后知后觉了再唱,能赚眼球的机会就不太多了。

  ·负能量类

  传播负能量的游戏软文不是说没有,主题大部分都集中的产品撕逼上,通过揭露竞品和友商的各种烂事来博人眼球,除了富含八卦要素外,确实能很好的满足负能量关注人群的需求,不过偶尔撕逼可以,多了反而落下个贵圈真乱的差评, 降低了整体行业形象。

  ·爱情小清新类

  这种软文想与游戏产品相结合通常比较困难,但游戏群体的受众正是一个随时可以爱来爱去,死去活来的年龄,所以只要产品推广在文章中隐藏的深一些,多洒一些小布尔乔亚调调的香料,一定能抢占朋友圈深夜档的市场。

  ·专业学术类:14528.com上网导航_游戏大全提供

  在传播量级上与星座八卦类不相上下,用专业性的学术碾压观众的智商,然后再悄没声的放出自家的产品,相信科学相信权威的光环下,文章观众会很容易的呗带入作者的节奏,不过要想写出专业性强的文章,对作者的素质是一个比较大的考验,实在不行只有多从知识问答平台取取经了。

  ·理财和吃货类
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  这类就很杂了,而且地域性时效性很强,比如当天的股市分析以及本地的馆子好吃与否等,此外还有一些O2O 和B2C 的服务介绍,这些想要和游戏相结合也比较考验作者的杂交功力,相对之前的类型更难以驾驭一些。

  最后手游君再说说软文标题的重要性

  虽然目标在于传播的软文内容很重要,但手游君认为文章的好坏绝不仅仅是内容好就可以的,无论是传统媒体还是新媒体,文章的标题都是万年不容忽视的最重要部分。

  一篇高阅读量的文章,标题至少占到了80% 的权重, 尤其是微信公众号折叠后,用户在订阅号推送里只能看到标题,如果标题起的不带感,观众显然是不会多的。

  标题长短都不重要,重要的是字字珠玑,直接、通俗、上口,能瞬间碰撞观众的痛点,比如手游君的这篇文章,本来想取名《怎样写好一篇游戏软文》14528.com上网导航_游戏大全提供或者《写好游戏软文的一些方法》,但都像绵软无力的水文,干脆来个疑问句——《什么游戏软文能引爆微信朋友圈》效果至少比前二者好不少,其实还可以取成《游戏可以软,软文必须硬》之类的,看心情下次用了。

  此外文章的摘要和配图也非常重要,摘要需要有概括性并能激发阅读欲望,配图需要得文章的神髓,能让人不知不觉点击查看,还有一些排版的细节手游君就不多说了,简洁大方是必须的,弄的华丽一些也没有问题,看视觉需要和是否有技术力制作了,游戏再软也是一次创作,能被人传播就说明你创作成功了,希望所有游戏公司的文案、媒体同行和文字工作者都能写出受欢迎的文章来,谢谢。

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